Скрытые команды для повышения производительности в WoW Forever
23.10.2026 -🎮 Прирост FPS без проблем
/console shadowMode 0 (станд. 3) — Качество теней: 0 выкл, 3 ультра. Максимальный прирост FPS./console volumeFog 0 (станд. 1) — Объёмный туман. В Forever полностью отключить уже нельзя, но ослабить можно./console volumeFogInterior 0 (станд. 1) — Туман в помещениях. Эффект аналогично volumeFog ослаблен./console volumeFogLevel 0 (станд. 3) — Уровень тумана./console MSAAAlphaTest 0 (станд. 1) — Сглаживание для полупрозрачных текстур. Небольшой прирост FPS, листва станет рваной по краям./console nameplateMotionSpeed 1 (станд. 0.025) — Скорость движения неймплейтов. 1 — мгновенное перемещение без анимации, диапазон 0.0 – 1.0./console showfootprintparticles 0 (станд. 1) — Частицы из-под ног. Прирост FPS микроскопический./console specular 0 (станд. 1) — Блики на поверхностях. На FPS влияет слабо, скорее визуальный стиль./console shadowNumCascades 0 (станд. 3) — Число каскадов теней. Ухудшает тени вдалеке./console shadowBlendCascades 0 (станд. 1) — Сглаживание переходов между каскадами теней. 0 убирает размытие границ, даёт микро-прирост FPS./console weatherdensity 0 (станд. 2) — Плотность погоды. Спасает FPS в непогожих локациях./console DisableAdvancedFlyingVelocityVFX 1 (станд. 0) — Связано с полётами на драконах./console DisableAdvancedFlyingFullScreenEffects 1 (станд. 0) — Из той же серии.
⚠️ Тут уже может пострадать качество
/console groundEffectFade 0 (станд. 70) — Дистанция исчезновения травы. Для FPS уменьшай, но трава будет резко обрываться./console componentTextureLevel 1 (станд. 0) — Детализация текстур экипировки. 1 — низкое качество, 0 — стандартное высокое./console animFrameSkipLOD 1 (станд. 0) — Пропуск кадров анимации дальних моделей. Они начнут двигаться рывками. Разгружает процессор в толпе./console clusteredShading 0 (станд. 1) — Отключение освещения прозрачных объектов. Даёт прирост FPS на старых видеокартах.
🔥 Здесь прям пипец
/console giquality 0 (станд. 1) — Отключение глобального освещения. Прирост FPS значительный, но будет темно./console wmoDoodadDist 0 (станд. 2000) — Дистанция мелких декораций внутри зданий. 0 может привести к их исчезновению./console wmoLodDist 0 (станд. 300) — Дистанция детализации геометрии зданий. Риск дыр в геометрии./console wmoLodDistScale 0 (станд. 1.0) — Масштаб дистанции детализации зданий./console wmoPortalFadeScale 0 (станд. 1000) — Дистанция проявления объектов за дверями и окнами./console wmoPortalInteriorFade 0 (станд. 1) — Плавное исчезновение интерьеров./console lodObjectCullDist 1 (станд. 30) — Дистанция отсечения объектов. Объекты исчезают почти сразу. Для FPS работает, но картинка страдает./console lodObjectCullSize 100 (станд. 15) — Размер объектов для отсечения. Высокое значение отсекает даже крупные объекты./console lodObjectMinSize 1000 (станд. 20) — Минимальный размер отображаемых объектов. Исчезнут почти все мелкие детали./console lodObjectFadeScale 50 (станд. 100) — Масштаб дистанции исчезновения объектов. Диапазон 50 - 5000./console lodObjectSizeScale 0 (станд. 1) — Что-то отключается, но эффект неясен.
🛠️ Узнать текущее значение можно так (вместо shadowMode пиши нужную команду):
/dump GetCVar("shadowMode")
📢 Кстати, знакомая сделала отличный канал в Максе по WoW Forever и группу в ВК (или как там это называется), присоединяйтесь!