Скрытые команды для повышения производительности в WoW Forever

23.10.2026 - Zadrot

🎮 Прирост FPS без проблем

/console shadowMode 0 (станд. 3) — Качество теней: 0 выкл, 3 ультра. Максимальный прирост FPS.
/console volumeFog 0 (станд. 1) — Объёмный туман. В Forever полностью отключить уже нельзя, но ослабить можно.
/console volumeFogInterior 0 (станд. 1) — Туман в помещениях. Эффект аналогично volumeFog ослаблен.
/console volumeFogLevel 0 (станд. 3) — Уровень тумана.
/console MSAAAlphaTest 0 (станд. 1) — Сглаживание для полупрозрачных текстур. Небольшой прирост FPS, листва станет рваной по краям.
/console nameplateMotionSpeed 1 (станд. 0.025) — Скорость движения неймплейтов. 1 — мгновенное перемещение без анимации, диапазон 0.0 – 1.0.
/console showfootprintparticles 0 (станд. 1) — Частицы из-под ног. Прирост FPS микроскопический.
/console specular 0 (станд. 1) — Блики на поверхностях. На FPS влияет слабо, скорее визуальный стиль.
/console shadowNumCascades 0 (станд. 3) — Число каскадов теней. Ухудшает тени вдалеке.
/console shadowBlendCascades 0 (станд. 1) — Сглаживание переходов между каскадами теней. 0 убирает размытие границ, даёт микро-прирост FPS.
/console weatherdensity 0 (станд. 2) — Плотность погоды. Спасает FPS в непогожих локациях.
/console DisableAdvancedFlyingVelocityVFX 1 (станд. 0) — Связано с полётами на драконах.
/console DisableAdvancedFlyingFullScreenEffects 1 (станд. 0) — Из той же серии.
 

⚠️ Тут уже может пострадать качество

/console groundEffectFade 0 (станд. 70) — Дистанция исчезновения травы. Для FPS уменьшай, но трава будет резко обрываться.
/console componentTextureLevel 1 (станд. 0) — Детализация текстур экипировки. 1 — низкое качество, 0 — стандартное высокое.
/console animFrameSkipLOD 1 (станд. 0) — Пропуск кадров анимации дальних моделей. Они начнут двигаться рывками. Разгружает процессор в толпе.
/console clusteredShading 0 (станд. 1) — Отключение освещения прозрачных объектов. Даёт прирост FPS на старых видеокартах.
 

🔥 Здесь прям пипец

/console giquality 0 (станд. 1) — Отключение глобального освещения. Прирост FPS значительный, но будет темно.
/console wmoDoodadDist 0 (станд. 2000) — Дистанция мелких декораций внутри зданий. 0 может привести к их исчезновению.
/console wmoLodDist 0 (станд. 300) — Дистанция детализации геометрии зданий. Риск дыр в геометрии.
/console wmoLodDistScale 0 (станд. 1.0) — Масштаб дистанции детализации зданий.
/console wmoPortalFadeScale 0 (станд. 1000) — Дистанция проявления объектов за дверями и окнами.
/console wmoPortalInteriorFade 0 (станд. 1) — Плавное исчезновение интерьеров.
/console lodObjectCullDist 1 (станд. 30) — Дистанция отсечения объектов. Объекты исчезают почти сразу. Для FPS работает, но картинка страдает.
/console lodObjectCullSize 100 (станд. 15) — Размер объектов для отсечения. Высокое значение отсекает даже крупные объекты.
/console lodObjectMinSize 1000 (станд. 20) — Минимальный размер отображаемых объектов. Исчезнут почти все мелкие детали.
/console lodObjectFadeScale 50 (станд. 100) — Масштаб дистанции исчезновения объектов. Диапазон 50 - 5000.
/console lodObjectSizeScale 0 (станд. 1) — Что-то отключается, но эффект неясен.
 

🛠️ Узнать текущее значение можно так (вместо shadowMode пиши нужную команду):

/dump GetCVar("shadowMode")

 
📢 Кстати, знакомая сделала отличный канал в Максе по WoW Forever и группу в ВК (или как там это называется), присоединяйтесь!